home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-2.iso / bbs / wcsoil10.zip / WCSOIL.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-12-20  |  21KB  |  492 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.      _____________________________________________________________________
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                                  WCS Oil v1.0
  24.  
  25.                                   Written by
  26.  
  27.                                  Rob Williams
  28.                                  WCS Software
  29.  
  30.  
  31.      _____________________________________________________________________
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.                             Copyright Notice
  52.                             ----------------
  53.  
  54.      This door game is distributed under the SHAREWARE concept.  This
  55.      concept gives you the chance to "try before you buy", and see if it
  56.      meets your needs.
  57.  
  58.      I've decided to break away from the standard "30 day trial period"
  59.      that many door authors are using and instead go to a much simpler
  60.      and more realistic policy. This is simply; Try it on your BBS.
  61.      If you like it and your users like it, then register it.  If it's not
  62.      good enough to register, then delete it.
  63.  
  64.      While I'd like you to register my doors as soon as possible, I'm also
  65.      realistic enough to know that different boards have different requirements
  66.      and interests, and sometimes it takes longer befor a game catches on, or a
  67.      sysop can get to the Doors on his list to register.  And frankly, I'd
  68.      rather you ran it for awhile and register, than try it for a short
  69.      period of time and delete it. Nobody wins that way...I lose out on a
  70.      registration and your users lose out on the chance of having the
  71.      registered door to play.
  72.  
  73.      The above "extended trial" statement was copied with permission from
  74.      Mike Jordan of M&S Doors.
  75.  
  76.      As a shareware  program, WCS Oil may be freely distributed.
  77.      Shareware distributors may distribute copies of WCS Oil on disk
  78.      for a modest disk duplication charge not to exceed $4 per disk.
  79.  
  80.  
  81.  
  82.                                     Warranty
  83.                                     --------
  84.  
  85.      WCS Oil is distributed on as as is basis.  In no event will
  86.      Rob Williams or WCS Software be liable to you for damages, including
  87.      any loss of profits, lost savings, or other incidental or
  88.      consequential damages arising out of your use of or inability to use
  89.      this program, even if Rob Williams, WCS Software, or an authorized
  90.      representative has been advised of the possibility of such damages.
  91.      Rob Williams and WCS Software will not be liable for any such claim
  92.      by any other party.
  93.  
  94.  
  95.                         Features of WCS Oil
  96.                         -------------------
  97.  
  98.      WCS Oil is fully InterBBS capable, with very little attention
  99.      needed from the sysop.  Automatic messaging to/from the game hub
  100.      in Fido standard *.MSG format messages with file attachments.
  101.  
  102.      Assembly language serial input/output routines for maximum speed.
  103.  
  104.      Fully supports high speed modems: 16550 FIFO buffering and locked
  105.      serial ports.
  106.  
  107.      Built in ANSI terminal emulator.  No need to have ANSI.SYS loaded in
  108.      memory.
  109.  
  110.      DesqView, Windows, and OS/2 aware.
  111.  
  112.      Supports all of the most popular door data file formats:
  113.      TriBBS, PCBoard, GAP  (DOOR.SYS), Spitfire, WildCat!,  RBBS, and WWIV.
  114.  
  115.      ANSI and ASCII Bulletins of high scorers.
  116.  
  117.      Automatic maintenance with no intervention from the Sysop.
  118.  
  119.      Supports play ahead and make up days when registered.  This is
  120.      completely sysop configurable.
  121.  
  122.      WCS Oil is Multinode Aware!
  123.  
  124.  
  125.                          Files used in the Program
  126.                          -------------------------
  127.  
  128.      WCSOIL.EXE    -   The main WCS Oil program
  129.  
  130.      REGISTER.FRM  -   Information on registration
  131.  
  132.      SAMPLE.CFG    -   Sample configuration file
  133.  
  134.      SAMPLE.BAT    -   Sample batch file to run WCS Oil
  135.  
  136.      HISCORE.DAT   -   Created when the program runs-contains hi score info
  137.  
  138.      OILUSER.DAT   -   Created when the program runs-contains user info
  139.  
  140.      WCSOIL.KEY    -   Key file for registered versions
  141.  
  142.      WCSOIL.USE    -   Created when the game is running, will be deleted
  143.                        when the user exits normally.
  144.                        (only in single user/non-registered versions)
  145.  
  146.      *************************************************************************
  147.      ** IMPORTANT - The game will not run if this file (WCSOIL.USE) exists **
  148.      *************************************************************************
  149.  
  150.      WCSOIL.HLP    -   Help file for the game.  When the Instructions option
  151.                        is selected, this file is displayed.  You may edit
  152.                        this file if you wish.  It is a plain ASCII text file.
  153.  
  154.      WCSOIL.HIS    -   History of the product.  Shows what enhancements were
  155.                        made in what version.
  156.  
  157.      WCSINFO.TXT   -   A text file explaining more about WCS Software and
  158.                        showing all currently available WCS Software programs.
  159.  
  160.      READ.ME       -   A brief text file explaining how to get up and running
  161.                        quickly.
  162.  
  163.      NOBEEP        -   If this file exists in the game directory, the game
  164.                        not make noises when you play it (either remotely or
  165.                        locally)  Good for those sysops who play games locally
  166.                        late at night <grin>.
  167.  
  168.      INTERBBS.DOC  -   A document explaining how to set up WCS Oil to
  169.                        run in an InterBBS League.
  170.  
  171.   *************************************************************************
  172.   ***  IT IS VERY IMPORTANT TO READ THIS FILE FULLY BEFORE ATTEMPTING   ***
  173.   ***  TO RUN WCS OIL IN AN INTERBBS LEAGUE.                            ***
  174.   ***  YOU SHOULD ALSO BE WELL VERSED IN FIDO TERMINOLOGY.              ***
  175.   *************************************************************************
  176.  
  177.      DBRIDGE.HLP   -   Help file for people running D'Bridge mailers.  Also
  178.                        helpful as a fallback if you have problems getting
  179.                        the score files automatically processed. (for InterBBS
  180.                        use)
  181.  
  182.      WCSDOORS.FAQ  -   Frequently asked questions about WCS Software Doors.
  183.                        If you are having a problem with either WCSOil or
  184.                        the InterBBS portion, read this file first for help.
  185.  
  186.                              Setting up WCS Oil
  187.                              ------------------
  188.  
  189.      WCS Oil is run by  entering a command similar to the
  190.      following:
  191.  
  192.      WCSOIL WCSOIL.CFG
  193.  
  194.      The configuration file can have any name you choose, but it must
  195.      reside in the same directory as the door.  The configuration file is
  196.      an ASCII text file with the following format:
  197.  
  198.      Line 1:   Door data file type.
  199.      Line 2:   Path to the door data file(s).
  200.      Line 3:   BBS name.
  201.      Line 4:   Sysop's name.
  202.      Line 5:   Locked baud rate.
  203.      Line 6:   ASCII High Score Bulletin Name
  204.      Line 7:   ANSI High Score Bulletin Name
  205.      Line 8:   File name to write comments to
  206.      Line 9:   Number of Games per day
  207. *    Line 10:  Number of extra days allowed for make up days
  208. *    Line 11:  Day to start playing make up days-31 to disable
  209.      Line 12:  Write log files (explained below)
  210. *    Line 13:  Line to display a message (donated by, etc)
  211.      Line 14:  Name of the computer opponent
  212.      Line 15:  InterBBS Play (Y or N)
  213.  
  214.      Lines with a "*" to the left indicate features only present in the
  215.      registered version of the program.  *** The lines must be present,
  216.      even if the door is not registered. ***
  217.  
  218.      As illustrated above, the door's data file type is specified in line 1
  219.      and can be PCB for PCBoard, GAP for GAP (DOOR.SYS), SF for Spitfire,
  220.      RBBS for RBBS, WC for WildCat!, TRIBBS for TriBBS, or WWIV for WWIV.
  221.      The locked baud rate is specified in line 5.  If you don't lock your
  222.      serial port, you must specify 0 for the locked baud rate.
  223.      The following is a sample door configuration file:
  224.  
  225.      ************************************************************************
  226.      ** IMPORTANT - If you are running WC 4.x, use the GAP drop file       **
  227.      ************************************************************************
  228.  
  229.      WC                             <== BBS Type
  230.      C:\WC30\WCWORK\NODE1           <== Drop file location
  231.      WCS Software BBS               <== BBS Name
  232.      Rob Williams                   <== Sysop Name
  233.      0                              <== Locked baud rate
  234.      C:\WC30\BULL\BULL10.BBS        <== ASCII bulletin
  235.      C:\WC30\BULL\BULL10.SCR        <== ANSI bulletin
  236.      C:\WC30\COMMENTS.DRS           <== File name to write comments to
  237.      10                             <== # of questions per day
  238.      2                              <== Extra days allowed for make up days
  239.      10                             <== Day to start make up days
  240.      A                              <== Write a log file (See Below)
  241.      By WCS Software                <== Donated by line
  242.      Joe                            <== Computer opponents name
  243.      Y                              <== InterBBS Play
  244.      ************************************************************************
  245.      ** IMPORTANT - Even if the game is not registered, the last  three    **
  246.      ** lines must exist, or the game will not run.  You will get an error **
  247.      ** when the game starts up.                                           **
  248.      ************************************************************************
  249.  
  250.      On line 12, the valid options for a log file are:
  251.         - P for Play log ONLY  (WCSOIL.nodenumber)
  252.         - N for No logs
  253.         - C for Comments log ONLY (Specified in .cfg file)
  254.         - A for ALL Logs (play log and comment log)
  255.  
  256.      WCS Oil can be run locally without a door data file (handy
  257.      for the sysop to use the door without logging on to the BBS) by
  258.      specifying /L after the  configuration  file  parameter in  the  DOS
  259.      command line.  WCS Oil will request you to enter your name before
  260.      running the door.
  261.  
  262.      To play the game in Multiuser mode, you must have a registered multinode
  263.      copy,and DOS SHARE must be loaded.  If these two things are not done,
  264.      the game will display a message if you try to run multinode.
  265.  
  266.      Nonstandard IRQs can be used by specifying the IRQ number after the
  267.      "config" parameter in the command line used to run the door as
  268.      follows:
  269.  
  270.      WCSOIL WCSOIL.CFG 4
  271.  
  272.               Setting up WCS Oil for Multinode Play
  273.               -------------------------------------
  274.  
  275.     In order to set WCS Oil up for multinode play, you need to create a
  276.     .cfg file for each node that will be using the game.  The .cfg files
  277.     will be similar, except that lines 2 and possibly 5 will be different.
  278.     Line 2 is the location of the door drop file.  This needs to be unique
  279.     for each node that runs the game.  Line 5 is the locked baud rate for
  280.     the node.  If you have nodes that are locked at different rates, then
  281.     this line may be different for different nodes.  For example, the
  282.     configuration file for node 1 (WCSOIL.CF1) might look like this:
  283.  
  284.       GAP
  285.       H:\WILDCAT\WCWORK\NODE1     <=== Notice this is the node 1 directory
  286.       Williams Computer Services BBS
  287.       Rob Williams
  288.       19200
  289.       [etc].....
  290.  
  291.     And the configuration file for node 2 (WCSOIL.CF2) might look like this:
  292.  
  293.       GAP
  294.       H:\WILDCAT\WCWORK\NODE2     <=== Notice this is the node 2 directory
  295.       Williams Computer Services BBS
  296.       Rob Williams
  297.       19200
  298.       [etc].....
  299.  
  300.     You will also need to set an environment variable to tell the program
  301.     what node it is currently running on.  Since I run Wildcat, I call
  302.     this variable WCNODEID.  In my .BAT file that calls the BBS, I set the
  303.     WCNODEID to whatever node is running.  You can use wahtever name you
  304.     wish, it just needs to be a unique node ID.
  305.  
  306.     Next, in the batch file that calls WCS Oil, you would change the sample.bat
  307.     that is included with this archive to look like this:
  308.  
  309.        CD\WCSOIL
  310.        WCSOIL WCSOIL.CF%WCNODEID%
  311.  
  312.     What this will do, is when the game is started, it will look for the
  313.     WCNODEID (or whatever you called it), and append that to WCSOIL.CF.  So
  314.     when the game runs, and you run it from node 1 say, it will use .cfg file
  315.     WCSOIL.CF1.
  316.  
  317.     Hopefully, I have not totally confused you on how to set the door up for
  318.     mult-node use.  If you have questions on environment variables, refer
  319.     to your DOS manual.
  320.  
  321.    **************************************************************************
  322.    ** Running this game on more than a single node at a time requires a    **
  323.    ** Multi-Node Key.  When running in Evaluation mode, only one (1) Node  **
  324.    ** will be able to access the door at a time.                           **
  325.    **************************************************************************
  326.  
  327.  
  328.                             Playing the Game
  329.                             ----------------
  330.      Object of the Game
  331.      ------------------
  332.  
  333.      WCS Oil is loosely based on an old board game called GUSHER!  The object
  334.      of the game is to accumulate the most money by drilling wells, and
  335.      hopefully hitting oil.  For each successful well you drill, you will get
  336.      a bonus when you hit oil, and a variable amount each turn for each
  337.      producing well you have.
  338.  
  339.  
  340.      Game Play
  341.      ---------
  342.  
  343.      Each player starts out with $25,000 and no land.  Game play is pretty
  344.      simple and straight forward.  In your turn, you can do one of three
  345.      things:
  346.  
  347.      - You can buy a piece of property.
  348.          Property costs $1,000 per well site.  You cannot purchase land
  349.          if you have more than 9 undrilled wells.  This is to keep players
  350.          from cheating and buying all the land up.
  351.  
  352.      - You can drill 1 or 2 wells
  353.          You must decide at the start of your turn how many wells you want
  354.          to drill.  You cannot change your mind after you have decided.
  355.          Each initial drill attempt will cost you $2,000.   When drilling,
  356.          you will either strike oil, or you might hit rock or water.  If
  357.          you do, you have the option to drill deeper (for more money, of
  358.          course).  Each attempt to drill deeper will cost an additional
  359.          $1,000.  If you do not hit oil after the third attempt, you will
  360.          be forced to cap the well, and pay $500 for the cap.  If you
  361.          strike oil, however, you will pay $1,000 for an oil "rig", and be
  362.          awarded a bonus for hitting oil.  You will also be awarded money
  363.          on each turn for all producing wells.  The deeper the well, the
  364.          more money they are worth!
  365.  
  366.      - You can pass your turn
  367.          You can pass your turn only if you cannot drill a well or buy
  368.          land.  However, if you do not have any producing wells, and you
  369.          do not have enough money to drill a well, you will be forced to
  370.          give up, since you cannot make any plays, and you will not be
  371.          receiving any money for producing wells.
  372.  
  373.      Game play continues until one of three things happen:
  374.  
  375.        - All the available wells have been drilled.
  376.        - Either you or the computer are forced to give up (bankruptcy).
  377.        - You quits before the game is finished.
  378.  
  379.      The player with the most money at the end of the game is the winner.
  380.  
  381.      Scores are reset the 1st of every month.
  382.  
  383.  
  384.                            Make-Up Days Explanation
  385.                            ------------------------
  386.  
  387.      The make up days feature warrants a little more explanation here.
  388.      When the game is registered, after you have played your game for today,
  389.      it will check to see if make up days has been enabled (start day < 31).
  390.      If today is greater than the start day, and the total number of days you
  391.      have played is not greater than what was specified in the .cfg file, it
  392.      will ask you if you want to play a make up day.  It will then show a
  393.      calendar of days for the current month.  Days that you have played will
  394.      show up in red with an x, playable days will show up in green with an o.
  395.      Choose a valid date (one with an o, within the current month), and you
  396.      will start another days game.  If you changed your mind and do not want
  397.      to play a make up day, enter 99, and you will be asked if you want to
  398.      view the high scores, then be returned to the BBS.
  399.  
  400.                               Special Keys
  401.                               ------------
  402.  
  403.      While WCS Oil is running, the sysop can press certain special keys to
  404.      perform a variety of functions.   The following is a list of the
  405.      functions that the special keys perform:
  406.  
  407.      Key(s)              Function
  408.  
  409.      HOME                Toggles between the user  status window and a help
  410.                          display that lists the special keys.
  411.  
  412.      F6                  Takes 5 minutes away from the caller.
  413.                          NOTE:  This will NOT be returned to BBS.
  414.  
  415.      F7                  Gives 5 minutes to the caller.
  416.                          NOTE:  This will NOT be returned to the BBS.
  417.  
  418.      F9                  Quit the door and return the caller to the BBS.
  419.  
  420.      F10                 Enter  chat mode.  Pressing the  ESC key exits the
  421.                          chat mode.
  422.  
  423.      Alt+D               Drop to DOS.
  424.  
  425.  
  426.                                 Support
  427.                                 -------
  428.  
  429.      If you have problems, I will try and help as best I can, whether you
  430.      are registered or not.  Registered users will get priority over non-
  431.      registered users, though.  You may get help with problems by calling
  432.      Williams Computer Services BBS at (503) 631-8439, or by writing to
  433.      the author at the following addresses:
  434.  
  435.      FIDO     : 1:105/278
  436.  
  437.      Internet : support@wcs.org
  438.                 rwilliam@cybernw.com
  439.  
  440.      US Mail:
  441.  
  442.           Rob Williams
  443.           18370 S. Henrici Road
  444.           Oregon City, OR 97045
  445.  
  446.  
  447.                            Registering WCS Oil
  448.                            -------------------
  449.  
  450.      Registration of WCS Oil is only $15.00 for single node
  451.      or $20.00 for Multi-Node.   Please use the form in the file
  452.      REGISTER.FRM.   When  you register,  you will receive a registration
  453.      key that will turn your version into a registered version.
  454.  
  455.      You may also now register and get your keys immediately by calling
  456.      Williams Computer Services BBS at (503) 631-8439 and using the online
  457.      registration door.  Have your Visa or Mastercard ready, fill out the
  458.      proper information, and your keys will be downloaded to you immediately!
  459.  
  460.      Registered users will have access to the special area of the support
  461.      BBS, be able to run multi node (if you purchased a multi node version),
  462.      and have access to make-up days.
  463.  
  464.  
  465.         ***** ALL UPDATES ARE FREE FOR THE LIFE OF THE PROGRAM *****
  466.  
  467.                             Acknowledgements
  468.                             ----------------
  469.  
  470.  Thanks go to the following people/companies (Listed in no particular order):
  471.  
  472.           - Mustang Software for creating Wildcat!
  473.           - Randy Hunt and Mark Goodwin for creating RMDoor which was used
  474.             to create this game.
  475.           - Mike Jordan for his help with some of the routines, and for the
  476.             idea of the make up days, and also help in testing, and his help
  477.             in helping me get started in door programming.  Also, for his help
  478.             with some of the InterBBS ideas.
  479.           - Andy Stewart for his programming help, and also for help in creating
  480.             the main play screen, and for also writing some of the InterBBS
  481.             routines.  These are available with the DDPlus door kit, and are
  482.             FREEWARE!
  483.           - Matt Somerville for his help in testing and ideas for the game.
  484.           - Ken Foster for his  help in testing and ideas for the game.
  485.           - Gayle Davis and all the people that have contributed to the
  486.             SWAG archives.  I have used various snippets from those
  487.             archives, as well as them giving me good ideas on how to
  488.             accomplish certain tasks.  THANKS!
  489.           - And last but not least, thanks to my wife and kids who allow me
  490.             to spend endless hours at my computer, writing and supporting
  491.             these games.
  492.